Multi-Kill Pest Control Reusable Roedor Zapper trampa de ratón electrónico Asesino

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Product origin: Xiamen, Fujian, China
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US$ 39.99

Description
 
descripción de producto

Características especiales:
1. La trampa eléctrica del ratón utiliza un choque de alto voltaje para matar al ratón inmediatamente mientras entre en la trampa, pero puramente ningún dolor para ellos, ninguna posibilidad de dejar escapar
2. Cuando encienda el interruptor, verá la luz indicadora y oirá el sonido del pitido, lo que significa que la trampa está lista para atrapar el ratón
3. El colector puede funcionar con cuatro baterías o adaptador de CA (enchufe de EE.UU. O enchufe de la UE), puede elegir uno que se adapte más a usted
4. Gran capacidad: El zapper de roedor electrónico puede atrapar 10 ratones, el diseño de mayor capacidad es más conveniente para usar
5. Dos entradas a ambos lados de la trampa aumentan más posibilidades de captura
6. No hay sangre y no hay necesidad de tocar al roedor. Solo tienes que sacar la caja de almacenamiento, es como un cajón, y tirar el cuerpo muerto en la papelera, y luego limpiar con agua
7. Diseño de ruta de escape especial y humana: Si algunos ratones no son muertos por el choque eléctrico y todavía vivos, pueden morder la trampa e incluso morirse unos a otros, por lo que por esta razón, hacemos un agujero en la caja de almacenamiento y dentro de la trampa, también hay una puerta de escape al lado de la entrada

Atención:
1. Utilice el lateral con la caja de almacenamiento para mirar a la pared cuando utilice la trampa
2. Compruebe siempre que la trampa está en modo armado al colocarla
3. Compruebe regularmente que la trampa está en modo armado cuando está en uso
4. Vacíe y limpie la trampa, y cambie las pilas cuando sea necesario
5. ¡uso en interiores solamente! No es para graneros, establos y similares
6. No para lugares con humedad, condensación, ni vapores o polvo inflamables
7. No debe ser utilizado por personas con capacidades reducidas
8. No debe ser utilizado por niños ni ser accedido por ellos, ni por las mascotas
9. El cebo solo puede ser puesto en la caja del cebo, y fuera de la entrada de la trampa (escaleras)
10. No use una cantidad excesiva de cebo, evite cualquier cebo en las placas de electrodo y preferiblemente use un cebo de textura pegajosa
11. Apague la trampa y desconéctela de la fuente de alimentación antes de manipularla. Por ejemplo, al mover o limpiar el colector
12. Usar guantes al operar la trampa, es decir, al desechar el cuerpo muerto. Usar guantes es una medida higiénica, así como asegura que el olor humano no se deja en la trampa que de otra manera puede disuadir a los ratones
13. Si la trampa no se utiliza durante mucho tiempo: Quite las pilas y desconecte el cable de alimentación
 

Pasos de operación:
1. Arranque: Separe la base de la trampa deslizando la parte superior hacia el lado donde se encuentra el interruptor de "on/OFF". Levante la parte superior en línea recta cuando esté desbloqueada, realice los pasos opuestos para fijar la parte superior e inferior del colector. Asegúrese de que las piezas estén bloqueadas en su posición y completamente alineadas
2. Alimentación: Inserte las pilas 4x C(LR14) o conecte el cable de alimentación
3. Cebo: Deslice la caja de cebo y ponga una pequeña cantidad de cebo pegajoso
4. Posición: Coloque la trampa junto a una pared sobre una superficie plana, en un lugar seco y bien ventilado (tenga en cuenta que utilice el lado con la caja de almacenamiento para mirar hacia la pared)
5. Activar: Coloque el interruptor en LA POSICIÓN ON. El indicador luminoso mostrará si la trampa se inicia correctamente y está en modo armado (ver indicador luminoso)
6. Captura: La trampa libera una serie de choques de alto voltaje que matan al ratón. A continuación, el suelo se abre, liberando el ratón en la caja de almacenamiento
7. Limpieza: Cuando la caja de almacenamiento esté llena (hasta 10 ratones), vacíe la caja de almacenamiento y deséchela. Limpie la trampa después de cada vaciado. Apague siempre el colector antes de limpiarlo
 
Señales de luz testigo:
1. Encendido: Luz verde fija y señal sonora 2 "bip" después de la secuencia de inicio correcta, la trampa entrará en modo armado
2. Armado: La luz roja parpadea cada dos segundos
3. Matar: Luz roja continua seguida de señal sonora 2 "bip"
4. Batería baja: Luz verde cada dos segundos
5. Problema/completo: Señal sonora 4 "bip" seguido de luces rojas y verdes alternadas
 
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